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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム

濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025. <BB62125615>
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The book whose material ID begins with “1” is “book for study”.
The book whose material ID begins with “0, 2, 3, or, 4” is “books for research”.
No. Volumes Library Location Japanese/Foreign type Call No Material ID In-Lib only Local note Status Reservation
0001 General B2 Stacks Japanese/Chinese/Korean N8*675.2*171 212656601 0items

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The book whose material ID begins with “0, 2, 3, or, 4” is “books for research”.
No. 0001
Volumes
Library General
Location B2 Stacks
Japanese/Foreign type Japanese/Chinese/Korean
Call No N8*675.2*171
Material ID 212656601
In-Lib only
Local note
Status
Reservation 0items

Bibliography Details

title and statement of responsibility area ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
publication,distribution,etc.,area 京都 : 晃洋書房 , 2025.8
physical description area vi, 178p : 挿図 ; 22cm
Volume Information
ISBN 9784771039735
variant titles 標題紙タイトル:Gamification
contents of works ゲーミフィケーションとはなにか
contents of works ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
contents of works 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
contents of works ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
contents of works ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
contents of works ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
contents of works ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
contents of works 今後のゲーミフィケーションの可能性
note 表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
note 参考文献: p165-176
NCID BD12983861
text language code Japanese
author link 濵田, 俊也, 1971-||ハマダ, シュンヤ <AU00277524> 著者
classification Marketing NDC9:675
classification Marketing NDC10:675
classification Economics. Industries NDLC:DH413
classification Marketing NDC10:675.2
subject headings 消費者||ショウヒシャ
subject headings マーケティング||マーケティング
subject headings 遊戯||ユウギ
subject headings 消費者行動||ショウヒシャコウドウ